GUIDE
D'UTILISATION
Tout pour prendre en main SR Editer : installation, création de textures, aperçu 3D, enregistrement et publication sur FiveM.
Prise en main
SR Editer est un atelier de création pour les moddeurs de véhicules, les créateurs d'environnements et les serveurs FiveM / GTA V.
Explorez vos mods et vos archives, retouchez vos textures par calques, voyez le résultat en 3D en temps réel, puis enregistrez directement dans vos fichiers — le tout dans une seule application.
Configuration minimale
Système : Windows 10 (1903+) ou Windows 11, 64 bits
Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (4 cœurs)
Mémoire : 8 Go
Carte graphique : NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280
Configuration recommandée
Système : Windows 11 64 bits à jour
Processeur : Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs)
Mémoire : 16 à 32 Go (textures 4K)
Carte graphique : NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 (8 Go)
Compatibilité
Les jeux et les fichiers que vous pouvez ouvrir et modifier avec SR Editer.
Jeux
GTA V Legacy, GTA V Enhanced et les ressources de serveurs FiveM.
Fichiers
Textures .ytd, modèles .ydr, .ydd et véhicules .yft.
Archives
Exploration des archives .rpf du jeu, y compris imbriquées, en lecture seule : vos fichiers de jeu ne sont jamais modifiés.
Texture Studio
Un éditeur d'images par calques, directement connecté aux textures de vos mods.
Calques
Ajoutez logos de sponsors, bandes de carrosserie, plaques ou images, avec opacité réglable et masques.
Modes de fusion
Normal, Multiplier, Incrustation, Écran, Éclaircir et Assombrir pour intégrer vos décalcomanies.
Réglages
Exposition, balance des blancs, teinte / saturation et contraste, sans jamais abîmer l'image d'origine.
Import / export
Glissez-déposez vos fichiers PNG, JPEG, WebP ou DDS : ils sont ajoutés comme calques et redimensionnés automatiquement.
Surfaces & IA
Des matières prêtes à l'emploi et des outils d'IA pour aller plus vite.
Bibliothèque de surfaces
Motifs raccordables à l'infini, générés sans quitter l'application :
- Fibre de carbone — tissages fins ou sergés
- Cuir — grain perforé ou cuir Nappa pour les intérieurs
- Métaux brossés — anodisé, aluminium strié, échappements bleuis
- Usure — rayures, éraflures, poussière et asphalte
Outils IA
Selon votre offre :
- Livrées et stickers générés à partir d'une simple description
- Amélioration des anciennes textures en 2K ou 4K
- Confidentialité — rien n'est envoyé tant que vous ne lancez pas une génération
Aperçu 3D
Voyez vos textures sur le modèle, en temps réel, pendant que vous les retouchez.
Peinture carrosserie
Couleur, vernis, paillettes métalliques et reflets pour juger le rendu de vos livrées.
Niveau de saleté
Un curseur de 0 à 100 % pour vérifier l'aspect du véhicule sale, comme en jeu.
Peinture 3D Expérimental
Peignez ou posez des stickers directement sur le modèle en vue 3D.
Souder un texte ou un objet 3D
Ajoutez du relief à votre modèle, puis enregistrez la géométrie et ses textures.
- Ouvrez le dossier qui contient votre .odr et ses fichiers .mesh, puis passez dans Éditeur 3D.
- Créez un texte ou un logo extrudé, ou importez un objet statique. Réglez sa position, sa rotation et sa taille avant la soudure.
- Sélectionnez l’objet. Choisissez Texture dédiée pour garder son apparence, ou Partager le skin pour utiliser une zone libre de la texture du modèle.
- Cliquez sur Souder ou Fusionner, puis sur le bouton global Enregistrer. L’application attend la fin de la préparation avant d’écrire les fichiers.
- Rouvrez le modèle pour vérifier le résultat. Pour l’utiliser dans GTA/FiveM, compilez ensuite la source OpenFormats avec OpenIV, CodeWalker ou Sollumz et testez-la en jeu.
Raccourcis
Les raccourcis clavier et souris pour naviguer vite dans l'aperçu 3D et le Texture Studio.
| Action | Raccourci | Où |
|---|---|---|
| Ouvrir un dossier ou une archive | Ctrl + O | Partout |
| Tourner autour du modèle | Clic gauche + glisser | Aperçu 3D |
| Déplacer la vue | Clic droit + glisser · Shift + Molette | Aperçu 3D |
| Zoomer | Molette | Aperçu 3D & 2D |
| Recentrer la vue | F ou Espace | Aperçu 3D |
| Mode fil de fer | W | Aperçu 3D |
| Annuler / rétablir | Ctrl + Z · Ctrl + Y | Partout |
| Enregistrer | Ctrl + S | Partout |
| Dupliquer le calque | Ctrl + J | Texture Studio |
| Masquer / afficher | H | Texture Studio & 3D |
Modes d'enregistrement
Trois façons d'enregistrer, selon l'étape de votre travail.
| Mode | Où sont enregistrées les modifications | Copie de secours |
|---|---|---|
| Direct | Dans les fichiers du dossier ouvert | Automatique |
| Dossier | Dans un dossier séparé de votre choix, prêt à livrer | Inutile, originaux intacts |
| Projet | Dans votre projet : calques et réglages restent modifiables | Incluse dans le projet |
Sauvegardes & FiveM
Revenir en arrière facilement et publier vos créations sur un serveur FiveM.
Les copies de secours sont rangées dans un sous-dossier masqué créé par SR Editer dans votre mod, sous forme de fichiers .bak. Pour revenir à l'original, voir Dépannage & FAQ.
Enregistrez en mode Dossier
Choisissez le dossier stream/ de votre ressource comme destination.
Vérifiez la ressource
Votre ressource contient un fxmanifest.lua et un dossier stream/ avec vos fichiers .ytd, .ydr et .yft.
Rechargez-la sur le serveur
Dans la console serveur ou txAdmin : refresh puis ensure nom_ressource.
Limites connues
Ce que SR Editer fait aujourd'hui, et ce qui n'est pas encore possible.
Pris en charge
- Ouverture des textures, modèles et véhicules
- Exploration des archives du jeu en lecture seule
- Texture Studio par calques avec réglages
- Aperçu 3D en temps réel (peinture, saleté)
- Export des textures dans un format prêt pour le jeu
- Enregistrement direct avec copie de secours
- GTA V Enhanced
Pas encore possible
- Modifier directement les archives officielles du jeu
- Véhicules : déformations de carrosserie, animations et squelettes
- GTA VI : détection de l'installation uniquement
- Certaines textures HDR : aperçu seulement, sans enregistrement
Offres
Ce qui est inclus dans chaque offre.
| Fonctionnalité | Gratuit | Standard 9,99 €/mois |
Pro 24,99 €/mois |
Premium 49,99 €/mois |
|---|---|---|---|---|
| Exploration des archives | Inclus | Inclus | Inclus | Inclus |
| Ouverture des textures, modèles et véhicules | Inclus | Inclus | Inclus | Inclus |
| Aperçu 3D | Inclus | Inclus | Inclus | Inclus |
| Enregistrement & copies de secours | Lecture seule | Illimité | Illimité | Illimité |
| Texture Studio | Aperçu | Complet | Complet | Complet |
| Bibliothèque de surfaces | 3 surfaces | Complète | Complète | Complète |
| Atlas UV | Jusqu'à 1K | Jusqu'à 2K | Jusqu'à 4K | Jusqu'à 4K |
| Générations IA de textures | Non | 100 / jour | 250 / jour | 500 / jour |
| Génération 3D et PBR par IA | Non | Non | Inclus | Inclus |
| GTA V Enhanced | Non | Inclus | Inclus | Inclus |
| Support | Discord | Tickets | Prioritaire | VIP en direct |
Dépannage & FAQ
Les réponses aux questions et erreurs les plus fréquentes.
« Le fichier est verrouillé » à l'ouverture d'une archive
Un autre programme utilise le fichier (le jeu, FiveM ou un autre outil de modding). Fermez-le puis rouvrez l'archive dans SR Editer.
« Abonnement non revérifié depuis trop longtemps »
SR Editer vérifie régulièrement votre abonnement et ne peut pas rester hors ligne plus d'une heure. Reconnectez-vous à Internet, puis ouvrez Réglages > Compte et cliquez sur Rafraîchir la session.
Comment revenir à la version d'origine d'un fichier ?
Dans le dossier de votre mod, affichez les éléments masqués et ouvrez le dossier de sauvegarde de SR Editer. Copiez le fichier .bak correspondant dans votre dossier principal, puis retirez l'extension .bak de son nom.
Mes textures modifiées n'apparaissent pas sur mon serveur FiveM
Les textures restent en mémoire côté joueur. Exécutez refresh puis ensure nom_ressource dans la console serveur ou txAdmin, ou reconnectez-vous au serveur.
Puis-je utiliser mes propres clés pour les outils IA ?
Oui, dans Réglages > Intelligence Artificielle. Les générations utilisent alors votre propre compte et vos propres quotas.
Comment contacter le support ?
Ouvrez un ticket depuis votre espace client ou rejoignez le serveur Discord officiel de SR Editer.